服装效果图手绘图片系列,服装效果图手绘图片 现代风格
作者:admin 发布时间:2024-05-31 01:28 分类:资讯 浏览:26 评论:0
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服装手绘效果图教程一:如何掌握人体结构
1、在纸上画一条垂直线,然后等分成10个区间。最顶端的线为0,最底端的线为10。 每条线都代表着人体不同的部位。 头部:在0~1之间,画一个椭圆。下巴正好位于线条1上。 肩颈:在1~2之间画出脖子和肩膀。肩宽大约为5个头长(特殊款式的服饰可能不同)。
2、首先,要了解人体的基本结构,包括头、颈、躯干、四肢等部位的比例和关节的位置。然后,在画动态姿势时,需要注意身体的重心和平衡点,以及身体各部分之间的协调性。可以使用简单的线条和基础几何形状来勾勒出人物的轮廓和动作线条,再逐渐添加细节和阴影,使人物形象更加逼真生动。
3、下页画的模特表示出人体是如何分成8等分的,模特头部呈椭圆形,肩宽为头部宽度的3倍。 将人体以圆柱体、长方体和椭圆形表示出来 要记住,人体也是一种物体,有它特定的形状。为了让这一点得以充分表现,有必要将人体的各部分用不同的示意图表示出来。
手绘服装设计效果图怎么画
凹凸法——使用一定的外力,将画面所要处理的部位,敲打、压挤出凹凸效果来,由此而产生一种立体的效果。 例如,在钮扣、口袋、装饰物等需要着重突出的部位,可以采用此法。但需要注意的是,运用此法时,色彩的选用,不可太多,最好使凹凸处理在色块,或单色色块上,甚至是无色之中。凹凸的部分,其面积不宜过大。
完善细节并上色:最后一步是完善细节和上色。在画完服装的各个部分后,可以对服装进行一些修饰和完善,比如添加一些装饰,细节线条等,最后再上色,使服装呈现出更加立体、真实的效果。需要注意的是,服装设计图是一个需要多次修饰和修改的过程,不要急于求成。
先大概的画出人体和服装廓型。把服装和头部画出来,注意画衣服的时候不要太贴合人体,要留一定的空间,看起来比较立体。上色露在外面的皮肤,注意画出阴影部分,稍微修容使五官更立体。
先在白纸上手绘轮廓图,注意只要线描, 不要涂调子。线描的手法可以多样化,可以粗细 线,可以单线描,根据个人的喜好。2) 把轮廓图扫描入电脑里。3) 把轮廓图层复制一层,把原来的一层填充白色,复制层命名为轮廓线。
初学者在手绘款式图时可以使用“对折法”来绘制服装款式图,这是一种先画好服装的一半(左或右),然后再沿中线对折,描画另一半的方法,这种方法可以轻易地画出左右对称的服装款式图。
了解体形 画服装效果图,首先要了解人体及其组织结构。可以将人体分解成人们熟悉的几何立体形状。先画人体骨骼,再在几何体上填充肌肉曲线。曲线利于表现人体的活动和节奏感,若把手臂、腿的骨骼画成完全垂直,会呈现僵硬生板的感觉。因此,在画人体时,弯曲的部位应定位,以便于所画线条更有依据。
服装设计图该怎么画?
服装设计入门教程—手绘效果图该怎么画 透明效果图的绘制:做好绘制的准备,临摹一张作品首先去找到原图。
先画一个半圆做衣领。两边各画一撇。顺着画出衣服的轮廓。画出波浪线的裙摆。衣服上画上花纹。另一边画一个半圆。半圆下面再画两个半圆做它的衣领。画两个对立的7字。然后画一个框把它连起来。衣服上画上小圆圈作为它的纽扣。衣服的袖口和衣尾画上花纹。
要画好服装设计图,需要掌握以下几个步骤: 绘制骨架线:先画出服装模特的比例,即骨架线。根据模特的身高和比例,画出各个关节,包括头、手、肩、胸、腰、臀、腿等部位。 表示服饰形状:根据设计的服装样式,先在纸上简单勾勒出整体的外形。
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