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3dmax教程视频室内设计,3dmax室内设计完整视频

作者:admin 发布时间:2024-04-09 15:15 分类:资讯 浏览:30 评论:0


导读:3DSMax如何画室内扶手楼梯?3DSMax画室内扶手楼梯的方法选择扶手,将它们的颜色进行修改。执行Shift键+F键打开安全框显示。我们实用视野工具将模型放大一些。执行F9,对...

3DSMax如何画室内扶手楼梯?3DSMax画室内扶手楼梯的方法

选择扶手,将它们的颜色进行修改。执行Shift键+F键打开安全框显示。我们实用视野工具将模型放大一些。执行F9,对模型进行渲染。制作完成后就是这样的一个效果,我们可以将它进行保存。

先画出一个长方体。设置好该长方体的大小,最好是整数,便于后面整列时的数字输入,在把它的坐标归零。在建立一个长方体作为扶手的护栏住,这里调整一下它的尺寸和位置。

打开3dsmax软件,新建一个空白文档。打开“创建”选项卡,选择“几何体”项。打开“对象类型”卷展栏,单击“U型楼梯”按钮。打开“名称和颜色”卷展栏,为楼梯选择一种颜色。

本内容主要介绍如何利用阵列工具和3dsmax基本工具快速、准确的制作一个旋转楼梯的模型。在建立模型之前,我们首先对单位进行设置,方便后续的操作。

我们在二楼的地面界面,我们点击左侧的挖洞工具,然后在二楼的地面合适的位置绘制一个楼梯洞口,如图中的这样。我们在二楼的地面界面,我们点击左侧的挖洞工具,然后在二楼的地面合适的位置绘制一个楼梯洞口,如图中的这样。

用封闭二维线勾画出楼梯的端面,为其添加一个挤出修改器,设置相当的数值就可以了。

3dmax室内设计教程(实战案例教学)

准备工作 在开始3dmax室内设计之前,我们需要准备一些必要的工具和素材。首先,我们需要安装3dmax软件。其次,我们需要收集一些室内设计的素材,例如家具、地板、墙壁等。

DMax用超级喷射制作彩色烟雾的教程 打开场景文件,场景中创建了4个烟花爆竹,我们需要制作出彩色的烟雾。单击创建,切换到粒子系统,选择超级喷射在视图中拖拽进行创建,先创建其中的一个。

打开3dmax,将对象切换为样条线,并单击矩形在场景中进行创建,取消勾选开始新图形。创建完成以后,这就是一个整体。我们还可以对它进行同时的编辑,按1就会进入到顶点级别,我们可以对顶点进行编辑。

DMax设计制作简约欧式走廊的教程 打开场景文件,看一下最终的渲染效果,本案例要制作出欧式的走廊,在材质方面制作比较简单,主要由顶面的白色乳胶漆材质与地面和墙面的大理石材质,灯光方面主要模拟出灯带,射灯以及辅助的光源。

建模 在3dmax中,首先拿到设计师的图纸,了解设计师的意图后是要建模,将我们所要展示的室内的物品用模型做好,还需要参考实际的尺寸和比例,模型中物品的比例是很重要的。

DMax用所选内容创建图形制作大线条卧室门的教程c 我们沿着上篇文章讲解的内容继续进行制作,将这个Y轴的坐标来进行清零设置。我们来选择边界,选择这一个边界。这里的一个Y轴方向数值为-206。

3DMax怎么用圆柱体制作圆桌模型?3DMax用圆柱体制作圆桌模型的教程

1、我们单击组。将它们进行成组,命名为圆桌。这样几个圆柱体就变成了一个整体。如果我们不想将它进行成组,我们可以单击组,将它进行解组。我们选择组,选择其中的打开。

2、dmax圆形桌子建模教程:首先在顶视图任意的创造一个切角长方体作为圆桌的桌子腿,其具体的尺寸与参数与下面图纸所示。

3、首先打开3dmax,然后在创建平面图形中,在顶视图创建一个半径为500mm的圆,绘制一个星形,设置半径1为500、半径2为600,设置边数为1再创建一个矩形,设置长宽分别为500mm。然后又绘制一条直线,打开捕捉开关。

4、在顶视图先画一个星型和圆形。注意直径的大小 再在前视图画一条直线。这个直线的高矮就是桌子的高度。选中直线的前提下,创建面板复合对象放样拾取图形在视口中拾取圆形。

3DMax怎么用FFD修改器制作单人沙发?3DMax用FFD修改器制作单人沙发的教程...

DMax用FFD修改器制作单人沙发的教程 本案例将应用创建三维模型,使用三维模型对应的修改器进行调整模型的外形,从而产生一个很好的沙发过渡的效果。

DMax用FFD修改器制作椅子的方法 首先,打开3dmax。单击创建,选择标准基本体。并选择标准基本体下面的圆柱体。然后创建一个圆柱体,单击修改,半径为20毫米,高度为400毫米,边数是18。

打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【图形】-【矩形】,在作图区域绘制一个矩形图案,并将【对象颜色】设置为白色;选中矩形,点击【修改】-【挤出】,并设置好挤出数量。

3DMax怎么用多次弯曲制作滑滑梯?3DMax用多次弯曲制作滑滑梯的教程

再次添加一个弯曲修改器,弯曲设置为30°,选择Y轴,就是这样的一个效果。当我们将弯曲数值增大,它的效果会更强。但是这并不是滑滑梯的效果,这是因为它的方向出错了,我们将方向设置为-90°。

dmax螺旋滑梯建模方法:用“螺旋线”作为路径发“放样”。编辑多边形切换到“多边形”子物体,选择并删除上半部分的面,如同:应用“壳”修改器。完成。

首先打开场景文件,场景中创建了一个滑梯,以及顶部的球体。然后要将球下落,进入到轨道中,然后滚动出滑梯。

首先我们打开我们电脑上安装的3DMAXS(其实我想说手机上的,嘎嘎。

放样 先画出两条线,一条是滑梯的截面图,另一条作为放样的路径(路径中的点最好都是平滑的)。加壳 放样之后,得到的是单片的图形,所以要在修改面板中为其增加壳修改器。

首先在电脑桌面点击打开 3dmax, 以绘制一个长圆筒为例, 描述如何操作弯曲改性剂。选择圆柱体后, 单击 修改 面板以查找折弯修改器。以弯曲的角度更改为90度会显示圆柱体是弯曲的。

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