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交互设计心理学,设计心理学中交互设计的六个基本原则

作者:admin 发布时间:2024-02-08 12:30 分类:资讯 浏览:38 评论:0


导读:UI/UX设计师都要懂哪些心理学原则1、ui交互设计的原则定律接近定律格式塔心理学认为,当物体太近时,意识会认为它们是相关的。在交互设计中,提交按钮将位于文本框旁边。因此,如果...

UI/UX设计师都要懂哪些心理学原则

1、ui交互设计的原则定律接近定律 格式塔心理学认为,当物体太近时,意识会认为它们是相关的。在交互设计中,提交按钮将位于文本框旁边。因此,如果相邻的功能块不相关,说明交互设计可能存在问题。

2、原则1:设计清新简洁 相信没有一个用户喜欢APP界面冗杂,简单明了的界面设计可以让用户快速得到帮助,这样就可以留存用户。试想一下如果一个界面没有重点,图标混乱谁还愿意使用,即使这个APP功能再强大,更多的人都会选择卸载。

3、熟悉度偏见 心理学上有个概念叫Familiarity bias(熟悉度偏见),就是说大家倾向于更相信自己熟悉的东西。比如,面对一道不会的选择题,人们更倾向于选择自己熟悉的那个答案,而不是正确答案。

4、主要是通过与用户的交互和反馈,不断升华和完善软件设计,最终设计出符合用户心理模型的好产品。所以UI设计师的学习过程大致分为三个阶段:学习基础知识。掌握一些平面设计、PS的使用(制图、切图、修图)等基础知识。

5、清晰的界面往往会给用户留下深刻印象 清晰的界面,这是每一个UI设计师都必须准从的准则。模糊不清,主题不明确的界面是不会引起用户喜欢的。模糊的网站界面,会给用户以混乱的错觉,这样会很容易引起疲劳。

交互设计相关理论

1、KISS原则就是在奥卡姆剃刀定律、少即是多等设计原则上衍生出来的,Keep It Simple、Stupid,让系统简单到连白痴都能明白。 应用于软件设计和开发中,即清晰、简洁、明确、易操作。这其实都是IOS和安卓系统级的原则。

2、因此推测”交互设计7大定律“这种说法,是国内的相关从业人员,为了方便记忆和整理,对已有的交互设计定律进行组合后的一种称呼。

3、比较有名的交互设计7大定律,你知道几个?:一个年轻人都爱的自学设计平台!软件下载、设计学习、软件入门,就是~费茨定律:费茨定律告诉我们如何节省操作时间:放大目标对象,缩小目标距离。

4、在交互设计中,可以利用米勒定律减少用户的认知负荷,提高产品的易用性,常用的表现形式为:1 、减少选择 用户的工作记忆有限,如果太多选择就会陷入决策瘫痪。

5、交互设计指的是涉及支持人们日常工作与生活的交互式数字产品的设计。

6、交互设计有一种广被认可的理论叫:最小化可用设计。其中,它最想强调的是: 以用户为中心的用户体验设计。

UI设计原则背后的认知心理学

1、了解并遵循认知心理学的原理是进行人机界面设计的基础,因为人机界面是人与计算机接触、交流的平台,而人与计算机的交流需要认知心理学来指导设计,以符合人的认知过程和心理特征。

2、内在认知负荷 外部认知负荷 关联认知负荷 这篇文章将涉及到内在认知负荷和关联认知负荷,因为我认为这两种认知负荷最适用于交互设计。内在认知负荷 内在认知负荷是与某个具体指令相关的任务难度。

3、认知心理学研究人的高级心理过程,主要是认知过程,如注意、知觉、表象、记忆、思维和言语等。因为人机界面是人与计算机接触、交流的平台,人和计算机是通过某种模式进行交流的,而认知心理学就是研究这方面的,所以说是基础。

交互原则:交互设计7大定律详解

新乡重夫防错原则(POKA-YOKE) 本篇为中篇。 上篇《交互原则:交互设计7大定律详解(上)》席克定律介绍: 席克定律,Hick’s Law,也叫Hick–Hyman law,是以英国和美国心理学家 William Edmund Hick 和Ray Hyman命名的。

接近法则:泰思勒定律告诉我们,复杂性是守恒的,我们应该平衡复杂性的天平向谁倾斜,以最大限度地提高整体效益。防错原则:防错原则告诉我们,用户的错误是不可避免的,我们只能减少和降低他们犯错的可能性。

菲茨杰拉德定律 1954年,Paulfitz首先提出了一个数学模型来预测从任何点到目标中心所需的时间,但它在人机交互(HCI)和设计领域产生了最广泛和深远的影响。从起始位置移动到最终目标所需的时间由两个参数决定。

了解交互设计原则,可以更好地设计产品。交互设计原则主要有可视原则、反馈原则、一致原则、启发原则、文字易读原则、防错原则、易取原则等,下面对交互的设计原则进行讲解,具体如下。

灵活高效原则 汽车油门一新手常常看不见,而且对于高手来说可以通过它快速与汽车互动。这样的系统可以同时满足有经验和无经验的用户。允许用户定制常用功能。

ui交互设计的原则定律接近定律 格式塔心理学认为,当物体太近时,意识会认为它们是相关的。在交互设计中,提交按钮将位于文本框旁边。因此,如果相邻的功能块不相关,说明交互设计可能存在问题。

交互设计定律

因此推测”交互设计7大定律“这种说法,是国内的相关从业人员,为了方便记忆和整理,对已有的交互设计定律进行组合后的一种称呼。

它不像菲兹定律和席克定律是一种经过验证的定理,而是一种启发式的、用来解决问题的方式。 目前奥卡姆剃刀不仅仅被用在交互设计领域,同样也被广泛应用于哲学、管理学、经济学等领域。

定律:一个人面临的选择越多,做出决定的时间就越长。反应时间为t=a+B log以2为底n的对数。在人机交互中,界面上的选项越多,用户做出决定的时间越长。

其实,交互设计的最终目的是改变和影响用户的行为,达到预期的业务结果,如订单率、搜索率等结果指标。结果指标因产品而异,不普遍,不能一概而论。

【交互进阶】设计也要懂点心理学——安于现状偏差

1、内源的安于现状偏差 :现状是由内部环境、个体以前的选择形成的。比如“重复够买某一产品”、“多年来一直使用的话费套餐”、“多年从事的某一职业”。内源的安于现状偏差主要表现为维持之前的选择。

2、简单来说,设计师设计产品,应该有规律在里面,无论是外显还是内含,都需要有一定的规律来引导用户,这样可以帮助用户更有效率更舒适地使用产品,另一个角度,产品设计应该有一定的控制度和局限性,不能让用户完全天马行空地操作。

3、《设计师要懂心理学》这本书里面的小贴士是非常有用的,但小贴士有100个之多,而且并不是每一个都对交互设计有用,因此筛选出了20个我认为的重点,方便以后自己快速查找和回忆。

4、然后看看【点石成金】【简约至上】【用户体验要素】【设计师要懂的心理学】等等,先树立起做交互基础思维,千万不要一开始去看【交互设计精髓】,里边讲的东西比较深奥你会看不懂的,看了还伤学习的冲劲。

5、触发点的设计要考虑时机和场景,不管是什么形式, 成功的触发点都有3个特点:首先,触发点能够被察觉。其次,用户能够将触发点与目标行为建立联系。第三,动力和能力同时具备时触发点才能发挥作用。否则,触发点也是无效的。

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